Szoliter

A táblán a játéktér kijelölése ajánlott!

A játék célja:

A játék végére csak 1 bábu maradjon a táblán.

A tábla

A leggyakoribb tábla a kereszt alakú, 33 lyukkal (a Joompex táblán ajánlott kijelölni!)

  • Kezdetben 1 lyuk üres (általában a középső).

  • Minden más lyukban egy bábu van.

Más változatok is léteznek (európai 37 lyukú, háromszög alakú, stb.), de a szabály ugyanaz.

A lépések szabályai

Egy lépés abból áll, hogy:

1. Egy bábu átugrik egy szomszédos bábut

  • Csak vízszintesen vagy függőlegesen (nem átlósan!).

  • Az ugrás után egy üres lyukba kell landolnia.

2. Az átugrott bábut kiveszed a tábláról

  • Így egy ugrással egy bábu eltűnik.

3. Minden lépés kötelezően:

  • ugrás → landolás üres helyre → az átugrott bábu eltávolítása.

Nem megengedett:

  • Átlós ugrás

  • Ugrás egy üres lyuk fölött

  • Ugrás olyan lyukba, ami nem üres

  • Több bábu átugrása egyszerre (csak egyet lehet)

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor:

  • már nem lehet több érvényes lépést tenni, és

  • megszámolod, hány bábu maradt.

A legjobb eredmény:

  • 1 bábu marad (teljes megoldás),

  • ha ez a középső lyukban van → tökéletes megoldás.

Tippek a megoldáshoz

  • Általában a szélekről kell befelé haladni.

  • A játék kulcsa az, hogy ne maradjanak elszigetelt bábuk.

  • Több lépést előre kell tervezni, mert könnyű meg nem játszható bábut hagyni.


forrás: google