Sakk
1. A tábla és a bábuk
A sakkot egy 8x8-as táblán játsszák, világos és sötét mezőkkel (előre ki kell jelölni).
Minden játékosnak 16 bábúja van (külön bábukészlet szükséges) :
1 király
1 vezér (királynő)
2 bástya
2 huszár (ló)
2 futó
8 gyalog
2. A bábuk lépései
Gyalog: 1 mezőt előre (kivéve az első lépésnél, amikor 2 mezőt is léphet), ütni átlósan.
Bástya: Tetszőleges számú mezőt vízszintesen vagy függőlegesen.
Futó: Tetszőleges számú mezőt átlósan.
Huszár (ló): "L" alakban: 2 mező egy irányban, majd 1 merőleges; át tud ugrani más bábukat.
Királynő (vezér): Bástya + futó mozgás kombinációja, tetszőleges számú mezőt vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
Király: 1 mezőt bármerre, speciális lépés: a sáncolás (király + bástya egyidejű lépése).
3. Célnak számító állapotok
Sakk: Ha a királyt támadás éri. A királyt ki kell léptetni a sakkból a következő lépésben.
Matt: Ha a király sakkban van és nincs lépés, ami megmenthetné → a játék vége, a támadó nyer.
Pat: Ha a soron lévő játékos nincs sakkban, de nincs szabályos lépése → döntetlen.
4. Különleges szabályok
Sáncolás: Király két mezőt mozog a bástya felé, a bástya a király túloldalára kerül. Feltételek:
A király és a bástya még nem mozdult.
Nincs sakk a király útjában.
En passant: Ha egy gyalog két mezőt lép és átlósan kerül egy ellenfél gyalogja mellé, a gyalog azonnal leütheti úgy, mintha csak 1 mezőt lépett volna.
Bábú átalakítása: Ha a gyalog eléri az ellenfél alapvonalát, bármi más bábuvá válhat (általában vezérré).
5. Játék menete
A fehér kezd, utána váltakozva lépnek a játékosok.
A játék addig tart, amíg:
valaki mattot ad,
patt helyzet áll elő,
vagy a játékosok megegyeznek döntetlenben.
Külön bábukészlet szükségesek!
8x8 as mezőt kell kijelölni