Sakk

RENDELÉS / WEBÁRUHÁZ


1. A tábla és a bábuk

  • A sakkot egy 8x8-as táblán játsszák, világos és sötét mezőkkel (előre ki kell jelölni).

  • Minden játékosnak 16 bábúja van (külön bábukészlet szükséges) :

    • 1 király

    • 1 vezér (királynő)

    • 2 bástya

    • 2 huszár (ló)

    • 2 futó

    • 8 gyalog

2. A bábuk lépései

  1. Gyalog: 1 mezőt előre (kivéve az első lépésnél, amikor 2 mezőt is léphet), ütni átlósan.

  2. Bástya: Tetszőleges számú mezőt vízszintesen vagy függőlegesen.

  3. Futó: Tetszőleges számú mezőt átlósan.

  4. Huszár (ló): "L" alakban: 2 mező egy irányban, majd 1 merőleges; át tud ugrani más bábukat.

  5. Királynő (vezér): Bástya + futó mozgás kombinációja, tetszőleges számú mezőt vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.

  6. Király: 1 mezőt bármerre, speciális lépés: a sáncolás (király + bástya egyidejű lépése).

3. Célnak számító állapotok

  • Sakk: Ha a királyt támadás éri. A királyt ki kell léptetni a sakkból a következő lépésben.

  • Matt: Ha a király sakkban van és nincs lépés, ami megmenthetné → a játék vége, a támadó nyer.

  • Pat: Ha a soron lévő játékos nincs sakkban, de nincs szabályos lépése → döntetlen.

4. Különleges szabályok

  1. Sáncolás: Király két mezőt mozog a bástya felé, a bástya a király túloldalára kerül. Feltételek:

    • A király és a bástya még nem mozdult.

    • Nincs sakk a király útjában.

  2. En passant: Ha egy gyalog két mezőt lép és átlósan kerül egy ellenfél gyalogja mellé, a gyalog azonnal leütheti úgy, mintha csak 1 mezőt lépett volna.

  3. Bábú átalakítása: Ha a gyalog eléri az ellenfél alapvonalát, bármi más bábuvá válhat (általában vezérré).

5. Játék menete

  • A fehér kezd, utána váltakozva lépnek a játékosok.

  • A játék addig tart, amíg:

    • valaki mattot ad,

    • patt helyzet áll elő,

    • vagy a játékosok megegyeznek döntetlenben.

Külön bábukészlet szükségesek!

8x8 as mezőt kell kijelölni