Othello (Reversi)

1. A játék célja

Cél: a játék végén több saját színű / jelzésű bábu legyen a táblán, mint az ellenfélnek.

2. A játék eszközei

  • 8×8-as tábla 

  • 64 kétoldalas bábu: sötét és világos oldal (teteje - alja)

  • Két játékos: sötét és világos (teteje - alja)

3. Kezdőállás

  • A tábla közepére kerül 4 bábu:

    • D4: világos / teteje

    • E4: sötét / alja

    • D5: sötét / alja

    • E5: világos / teteje

Ez a standard kezdőállás (középen keresztben elhelyezve).

4. A bábuk lerakása

  • A játékos felváltva rakja le a saját színű / jelű bábuit.

  • A lerakás kötelező, ha van érvényes lépés.

  • Egy lépés érvényes, ha az új bábu lerakása után legalább egy ellenfél bábut meg tudsz fordítani.

5. Bábuk megfordítása

  • Az ellenfél bábuit egyenes vonalban (vízszint, függőleges, átló) visszafordíthatók, ha:

    1. egy sor, oszlop vagy átló mentén közéjük helyezel egy saját bábut,

    2. az ellenfél bábui vonalban helyezkednek el,

    3. a vonal a saját bábuddal zárul a végén.

  • Az összes ilyen vonal mentén lévő ellenfél bábuit meg kell fordítani.

6. Lépés menete

  1. A játékos lerak egy bábut egy érvényes mezőre.

  2. Megfordít minden, a szabály szerinti ellenfél bábut.

  3. A másik játékos jön.

Ha nincs érvényes lépés

  • Ha a játékos passzol, és az ellenfél lép újra.

  • Ha egyik játékosnak sincs érvényes lépése → a játék véget ér.

7. Játék vége

A játék akkor ér véget, ha:

  1. A tábla teljesen tele van, vagy

  2. egyik játékos sem tud érvényes lépést tenni

Ekkor számoljuk a bábukat.

8. Győzelem

  • Aki több saját színű bábut birtokol a táblán, az nyer.

  • Ha egyenlő a bábuk száma → döntetlen.

9. Gyakori stratégiai szabályok

  • Sarok előny: a sarok bábu biztonságos, nem fordítható meg.

  • Élek kontrollálása: a tábla szélén lévő bábuk több kontrollt adnak.

  • Passzolás: csak ha nincs érvényes lépés.


A táblán a játékmező kijelölése kötelező a játék előtt!

Jó játékot!