Othello (Reversi)
1. A játék célja
Cél: a játék végén több saját színű / jelzésű bábu legyen a táblán, mint az ellenfélnek.
2. A játék eszközei
8×8-as tábla
64 kétoldalas bábu: sötét és világos oldal (teteje - alja)
Két játékos: sötét és világos (teteje - alja)
3. Kezdőállás
A tábla közepére kerül 4 bábu:
D4: világos / teteje
E4: sötét / alja
D5: sötét / alja
E5: világos / teteje
Ez a standard kezdőállás (középen keresztben elhelyezve).
4. A bábuk lerakása
A játékos felváltva rakja le a saját színű / jelű bábuit.
A lerakás kötelező, ha van érvényes lépés.
Egy lépés érvényes, ha az új bábu lerakása után legalább egy ellenfél bábut meg tudsz fordítani.
5. Bábuk megfordítása
Az ellenfél bábuit egyenes vonalban (vízszint, függőleges, átló) visszafordíthatók, ha:
egy sor, oszlop vagy átló mentén közéjük helyezel egy saját bábut,
az ellenfél bábui vonalban helyezkednek el,
a vonal a saját bábuddal zárul a végén.
Az összes ilyen vonal mentén lévő ellenfél bábuit meg kell fordítani.
6. Lépés menete
A játékos lerak egy bábut egy érvényes mezőre.
Megfordít minden, a szabály szerinti ellenfél bábut.
A másik játékos jön.
Ha nincs érvényes lépés
Ha a játékos passzol, és az ellenfél lép újra.
Ha egyik játékosnak sincs érvényes lépése → a játék véget ér.
7. Játék vége
A játék akkor ér véget, ha:
A tábla teljesen tele van, vagy
egyik játékos sem tud érvényes lépést tenni
Ekkor számoljuk a bábukat.
8. Győzelem
Aki több saját színű bábut birtokol a táblán, az nyer.
Ha egyenlő a bábuk száma → döntetlen.
9. Gyakori stratégiai szabályok
Sarok előny: a sarok bábu biztonságos, nem fordítható meg.
Élek kontrollálása: a tábla szélén lévő bábuk több kontrollt adnak.
Passzolás: csak ha nincs érvényes lépés.