Backgammon / Ostábla


JÁTÉKSZABÁLYOK

A játék célja:

A cél: minden saját bábudat (15 db) bevinni a hazai tábládba, majd lepakolni a tábláról, mielőtt az ellenfeled megteszi ugyanezt.

Aki először lepakolja az összeset, az nyer.

A tábla és a játék kezdete:

A backgammon-tábla 24 keskeny mezőből áll, amit a Joompex táblán 2db 12x5-ös mezővel kell kijelölni úgy hogy a középső két mezőt gumi segítségével leválasztjuk (lásd 3.kép)

Esetlegesen fel lehet lehet rajzolni az eredeti táblán megjelenített háromszögeket de nem szükséges (lásd 3.kép) .

A bábukat előre fel kell rakni a táblára (lásd 1.2.4.kép).

A játékosoknak:

  • 15–15 eltérő (jelzésű / színű) bábunk van

  • Ellentétes irányba haladnak a táblán

  • A kezdést kockadobás dönti el: mindkét játékos dob 1-1 kockával, a magasabb számú kezd.

A bábuk mozgatása:

A játékos mindig a dobott számnak megfelelő mezők számát lépni.

A dobás értelmezése

Példa: 4–2-es dobás → az egyik bábu4-et, a másik 2-t léphet.

Mindkét számot kötelező lejátszani, ha lehetséges.

Dupla dobás

Ha két azonos szám jön ki (pl. 5–5), akkor kétszer annyi lépést kapsz:

5–5 → négy darab 5-ös lépés.

Mozgási korlátozások

Csak olyan pontra léphetsz, amely:

üres, vagy a saját bábujaidat tartalmazza, vagy

legfeljebb 1 ellenfél-bábu van rajta (ez "blot").

Olyan pontra nem léphetsz, ahol 2 vagy több ellenfél-bábu áll – ez blokkolt.

Ütés – visszavágás

Ha egy pontra lépsz, ahol 1 db ellenfél-bábu áll, azt leütöd, és az ellenfél bábuja:

a bárba (közbenső részre) kerül.

A bárban lévő bábunak vissza kell lépnie a játékba, mielőtt más lépést tehet az ellenfél.

Visszalépés a bárból

A játékos a hazai tábláján lép vissza:

  • A dobott szám meghatározza, melyik pontra térhet vissza.

    Pl.: 3-as dobás → az ellenfél hazai táblájának 3-as pontjára lép vissza.

Ha mindegyik belépési pont blokkolt, a játékos nem léphet.

Hazába érkezés és lepakolás

Ha minden bábud a saját hazai tábládban van, elkezdheted a kivitel (bear-off) folyamatát.

Lepakolási szabályok

A dobott szám pontosan azt a bábut veszi le (pl. 5-ös mezőről 5-ös dobás).

Ha az adott mező üres, akkor:

a következő magasabb értékű mezőről vehetsz le (ha van ott bábu), vagy a legmagasabb ponton lévő bábut viheted ki.

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor valaki minden bábuját lepakolja.

Győzelmi típusok:

Egyszerű győzelem: az ellenfél már elkezdett lepakolni.

Gammon (dupla győzelem): ellenfél még egyet sem vett le.

Backgammon (tripla győzelem): ellenfélnek még a hazai táblán kívül is vannak bábujai, vagy a bárban maradt.

Milyen kellékek szükségesek a játékhoz?

  1. Egy előkészített Joompex  tábla. (pálya kijelölése szükséges lásd 3.kép).
  2. Harminc bábu, két különböző színben, 15-15 egyforma színű mindegyik játékosnak.
  3. Egy pár kocka 1-től 6-ig számozva. A kényelem szempontjából, két pár kocka (mindkét játékosnak egy-egy) a legjobb. (nem tartozék!)
  4. Esetleg egy dobópohár (nem tartozék!), a kockák összerázásához és dobásához. Ennél is célszerűbb, ha kettő van belőle.
  5. Esetleg egy duplázó kocka (nem tartozék) a játék tétjének követéséhez. (de az 1-6ig pöttyös kocka is használható úgy hogy az 1 az 2-őt jelent , a 2 az 4-et, a 3 az 8-at, a 4 az 16-ot, az 5 az 32-őt, a 6 az 64-e).

Hogyan állítom fel a táblát? A kiinduló elrendezés (minden játékos számára):

  • 2 bábu a saját 24-es ponton

  • 5 bábu a 13-as ponton

  • 3 bábu a 8-as ponton

  • 5 bábu a 6-os ponton

Ezek a bábuk  a haladási irány ellenkező végpontjain állnak, tehát a két játékos tükörképszerűen indul.

Ki lép először?

Hogy eldöntsük, ki lép először, te is és az ellenfeled is dobtok egyet. Döntetlen esetén, újra kell dobni mindkettő játékosnak. Az kezd, aki nagyobbat dobott. A kezdő játékos nem dob újból, hanem a két dobás értékét lépi le.Jegyezd meg, hogy a kezdő játékosnak sosincs dupla dobása, mivel a döntetlen dobás az első körben mindig érvénytelen.

A 12x10 -es táblán a határokat ki kell jelölni.


Jó játékot!


forrás: google és 

Backgammon játékszabály - HUBGF