Backgammon / Ostábla
JÁTÉKSZABÁLYOK
A játék célja:
A cél: minden saját korongodat (15 db) bevinni a hazai tábládba, majd lepakolni a tábláról, mielőtt az ellenfeled megteszi ugyanezt.
Aki először lepakolja az összeset, az nyer.
A tábla és a játék kezdete:
A backgammon-tábla 24 keskeny mezőből áll, ezeket pontoknak is hívják.
A játékosoknak:
15–15 korongjuk van
Ellentétes irányba haladnak a táblán
A kezdést kockadobás dönti el: mindkét játékos dob 1-1 kockával, a magasabb számú kezd.
A korongok mozgatása:
A játékos mindig a dobott számnak megfelelő mezők számát lépi.
A dobás értelmezése
Példa: 4–2-es dobás → az egyik korong 4-et, a másik 2-t léphet.
Mindkét számot kötelező lejátszani, ha lehetséges.
Dupla dobás
Ha két azonos szám jön ki (pl. 5–5), akkor kétszer annyi lépést kapsz:
5–5 → négy darab 5-ös lépés.
Mozgási korlátozások
Csak olyan pontra léphetsz, amely:
üres, vagy
a saját korongjaidat tartalmazza, vagy
legfeljebb 1 ellenfél-korong van rajta (ez "blot").
Olyan pontra nem léphetsz, ahol 2 vagy több ellenfél-korong áll – ez blokkolt.
Ütés – visszavágás
Ha egy pontra lépsz, ahol 1 db ellenfél-korong áll, azt leütöd, és az ellenfél korongja:
a bárba (közbenső részre) kerül.
A bárban lévő korongnak vissza kell lépnie a játékba, mielőtt más lépést tehet az ellenfél.
Visszalépés a bárból
A játékos a hazai tábláján lép vissza:
A dobott szám meghatározza, melyik pontra térhet vissza.
Pl.: 3-as dobás → az ellenfél hazai táblájának 3-as pontjára lép vissza.
Ha mindegyik belépési pont blokkolt, a játékos nem léphet.
Hazába érkezés és lepakolás
Ha minden korongod a saját hazai tábládban van, elkezdheted a kivitel (bear-off) folyamatát.
Lepakolási szabályok
A dobott szám pontosan azt a bábut veszi le (pl. 5-ös mezőről 5-ös dobás).
Ha az adott mező üres, akkor:
a következő magasabb értékű mezőről vehetsz le (ha van ott bábu), vagy a legmagasabb ponton lévő bábut viheted ki.
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor valaki minden korongját lepakolja.
Győzelmi típusok:
Egyszerű győzelem: az ellenfél már elkezdett lepakolni.
Gammon (dupla győzelem): ellenfél még egyet sem vett le.
Backgammon (tripla győzelem): ellenfélnek még a hazai táblán kívül is vannak korongjai, vagy a bárban maradt.
Milyen kellékek szükségesek a játékhoz?
- Egy backgammon tábla. (pálya kijelölése szükséges)
- Harminc bábu, két különböző színben, tizenöt egyforma színű mindegyik játékosnak.
- Egy pár kocka 1-től 6-ig számozva. A kényelem szempontjából, két pár kocka (mindkét játékosnak egy-egy) a legjobb.
- Esetleg egy dobópohár (nem tartozék!), a kockák összerázásához és dobásához. Ennél is célszerűbb, ha kettő van belőle.
- Esetleg egy duplázó kocka (nem tartozék) a játék tétjének követéséhez.
Hogyan állítom fel a táblát? A kiinduló elrendezés (minden játékos számára):
2 korong a saját 24-es ponton
5 korong a 13-as ponton
3 korong a 8-as ponton
5 korong a 6-os ponton
Ezek a korongok a haladási irány ellenkező végpontjain állnak, tehát a két játékos tükörképszerűen indul.
Ki lép először?
Hogy eldöntsük, ki lép először, te is és az ellenfeled is dobtok egyet. Döntetlen esetén, újra kell dobni mindkettő játékosnak. Az kezd, aki nagyobbat dobott. A kezdő játékos nem dob újból, hanem a két dobás értékét lépi le.Jegyezd meg, hogy a kezdő játékosnak sosincs dupla dobása, mivel a döntetlen dobás az első körben mindig érvénytelen.
A 12x10 -es táblán a határokat ki kell jelölni.
forrás: google