Szoliter
A tábla kijelölése kötelező!
A játék célja
A játék végére csak 1 bábu maradjon a táblán, lehetőleg a középső lyukban.
A tábla
A leggyakoribb tábla a kereszt alakú, 33 lyukkal (a Joompex táblán ki kell jelölni!):
Kezdetben 1 lyuk üres (általában a középső).
Minden más lyukban egy bábu van.
Más változatok is léteznek (európai 37 lyukú, háromszög alakú, stb.), de a szabály ugyanaz.
A lépések szabályai
Egy lépés abból áll, hogy:
1. Egy bábu átugrik egy szomszédos bábut
Csak vízszintesen vagy függőlegesen (nem átlósan!).
Az ugrás után egy üres lyukba kell landolnia.
2. Az átugrott bábut kiveszed a tábláról
Így egy ugrással egy bábu eltűnik.
3. Minden lépés kötelezően:
ugrás → landolás üres helyre → az átugrott bábu eltávolítása.
Példa egy érvényes lépésre
Sorban három lyuk: bábu – bábu – üres
→ A bal oldali bábu átugorja a középsőt a jobb oldali üres helyre
→ A középső bábut kiveszed.
Nem megengedett
Átlós ugrás
Ugrás egy üres lyuk fölött
Ugrás olyan lyukba, ami nem üres
Több bábu átugrása egyszerre (csak egyet lehet)
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor:
már nem lehet több érvényes lépést tenni, és
megszámolod, hány bábu maradt.
A legjobb eredmény:
1 bábu marad (teljes megoldás),
ha ez a középső lyukban van → tökéletes megoldás.
Tippek a megoldáshoz
Általában a szélekről kell befelé haladni.
A játék kulcsa az, hogy ne maradjanak elszigetelt bábuk.
Több lépést előre kell tervezni, mert könnyű zsákutcába kerülni.
forrás: google