Szidzsa

A táblán a játékmező kijelölése kötelező a játék előtt!

A tábla 7×7 mezős, a középső mező ki van emelve. A két játékos 24-24 kővel játszik. A játékosok célja az ellenfél bábuinak leütése.

Első szakasz

A játékosok felváltva helyezik a kezdetben üres táblára a bábuikat. A középső mezőre ekkor bábut tenni nem lehet, ebben a részben ütés sincs. A bábuk elhelyezésekor a játékosok a második részben következő ütésváltásos csata előkészítését végzik. Az első rész végén a tábla, a középső mező kivételével, teljesen megtelik.

Második szakasz

A játékosok felváltva lépnek egy-egy bábuval. Az első lépés értelemszerűen a középső mezőre történik, amelyre később is bármelyik játékos odaléphet. A bábukkal 1 mezőt lehet lépni, mind a 8 irányba, csak szabad mezőre, másik bábut átugrani nem lehet.

Az ellenfél bábuját leütni úgy lehet, hogy két saját bábuval, lépés eredményeként közrefogjuk, egymással oldalukon érintkező mezőkön. A képen (lent) világos a lépésével a sötét bábut kiüti. Két vagy több egymás mögött álló bábu nem üthető ki. A közrefogás nem valósul meg, ha a bábuk között szabad mező is marad. Egyszerre több bábu is üthető akkor, ha a lépéssel a közrefogás helyzete több irányban is létrejön. Ha az ellenfél lép a bábuval ütésbe, az nem ütés, ekkor az a bábu a táblán marad, ugyanakkor ez a bábu üthet.

A középső mezőn levő bábu nem üthető le. Nem üthető le bábu azzal sem, ha csak egy bábuval a tábla széléhez szorítjuk.

A játékos tehet olyan lépést is, amely nem eredményez ütést, akkor is, ha ütésre is lenne lehetősége. Ha egy lépés ütést eredményez, akkor újra ez a játékos léphet.

Ha egy játékos azért, mert egyik bábuja mellett sincs szabad mező, nem tud lépni, akkor a másik játékos következik. Ha van lépési lehetőség, akkor a játékosnak lépnie kell.

A játékos győz, ha az ellenfelének egyetlen bábuja marad.

forrás: google