Othello (Reversi)

1. A játék célja

Cél: a játék végén több saját színű bábu legyen a táblán, mint az ellenfélnek.

2. A játék eszközei

  • 8×8-as tábla 

  • 64 kétoldalas bábu: sötét és világos oldal

  • Két játékos: sötét és világos

    • Sötét kezd mindig

3. Kezdőállás

  • A tábla közepére kerül 4 bábu:

    • D4: világos

    • E4: sötét

    • D5: sötét

    • E5: világos

Ez a standard kezdőállás (középen keresztben elhelyezve).

4. A bábuk lerakása

  • A játékos felváltva rakja le a saját színű bábuit.

  • A lerakás kötelező, ha van érvényes lépés.

  • Egy lépés érvényes, ha az új bábu lerakása után legalább egy ellenfél bábut le tudsz fordítani.

5. Bábuk megfordítása

  • Az ellenfél bábuit egyenes vonalban (vízszint, függőleges, átló) visszafordíthatók, ha:

    1. egy sor, oszlop vagy átló mentén közéjük helyezel egy saját korongot,

    2. az ellenfél korongjai a vonalban helyezkednek el,

    3. a vonal a saját korongoddal zárul a végén.

  • Az összes ilyen vonal mentén lévő ellenfél korongot meg kell fordítani.

6. Lépés menete

  1. A játékos lerak egy korongot egy érvényes mezőre.

  2. Megfordít minden, a szabály szerinti ellenfél korongot.

  3. A következő játékos következik.

Ha nincs érvényes lépés

  • A játékos passzol, és az ellenfél lép újra.

  • Ha egyik játékosnak sincs érvényes lépése → a játék véget ér.

7. Játék vége

A játék akkor ér véget, ha:

  1. A tábla teljesen tele van, vagy

  2. egyik játékos sem tud érvényes lépést tenni

Ekkor számoljuk a bábukat.

8. Győzelem

  • Aki több saját színű bábut birtokol a táblán, az nyer.

  • Ha egyenlő a bábuk száma → döntetlen.

9. Gyakori stratégiai szabályok

  • Sarok előny: a sarok bábu biztonságos, nem fordítható meg.

  • Élek kontrollálása: a tábla szélén lévő bábuk több kontrollt adnak.

  • Passzolás: csak ha nincs érvényes lépés.


A táblán a játékmező kijelölése kötelező a játék előtt!

Jó játékot!