Othello (Reversi)
1. A játék célja
Cél: a játék végén több saját színű bábu legyen a táblán, mint az ellenfélnek.
2. A játék eszközei
8×8-as tábla
64 kétoldalas bábu: sötét és világos oldal
Két játékos: sötét és világos
Sötét kezd mindig
3. Kezdőállás
A tábla közepére kerül 4 bábu:
D4: világos
E4: sötét
D5: sötét
E5: világos
Ez a standard kezdőállás (középen keresztben elhelyezve).
4. A bábuk lerakása
A játékos felváltva rakja le a saját színű bábuit.
A lerakás kötelező, ha van érvényes lépés.
Egy lépés érvényes, ha az új bábu lerakása után legalább egy ellenfél bábut le tudsz fordítani.
5. Bábuk megfordítása
Az ellenfél bábuit egyenes vonalban (vízszint, függőleges, átló) visszafordíthatók, ha:
egy sor, oszlop vagy átló mentén közéjük helyezel egy saját korongot,
az ellenfél korongjai a vonalban helyezkednek el,
a vonal a saját korongoddal zárul a végén.
Az összes ilyen vonal mentén lévő ellenfél korongot meg kell fordítani.
6. Lépés menete
A játékos lerak egy korongot egy érvényes mezőre.
Megfordít minden, a szabály szerinti ellenfél korongot.
A következő játékos következik.
Ha nincs érvényes lépés
A játékos passzol, és az ellenfél lép újra.
Ha egyik játékosnak sincs érvényes lépése → a játék véget ér.
7. Játék vége
A játék akkor ér véget, ha:
A tábla teljesen tele van, vagy
egyik játékos sem tud érvényes lépést tenni
Ekkor számoljuk a bábukat.
8. Győzelem
Aki több saját színű bábut birtokol a táblán, az nyer.
Ha egyenlő a bábuk száma → döntetlen.
9. Gyakori stratégiai szabályok
Sarok előny: a sarok bábu biztonságos, nem fordítható meg.
Élek kontrollálása: a tábla szélén lévő bábuk több kontrollt adnak.
Passzolás: csak ha nincs érvényes lépés.