Táblás játékok

RENDELÉS / WEBÁRUHÁZ


Elöljáróban:

A tábla*, a bábu natúr fából készült.

A legtöbb játék megjelenítéséhez külön elő kell készülni.

A játék leírása mellett képpel is segítek a kialakításához szükséges előkészületben ( ami a tábla kijelölésén keresztül - színes gumi -, a bábuk színezése, számozása, stb. lehet)!

Amennyiben új játékokhoz másmilyen bábu kell, vagy új bábukészletet rendelhetsz, vagy színezd, számozd, jelöld az alján lévő natúr felületet, majd ha már nem kell, le lehet radírozni, csiszolni.

Amennyiben a tábla furata kitágul / vagy a bábu elkopik / egy kis vízcseppet cseppents a furatba / vagy a bábura / néhány másodperc után töröld meg.

Ha a furatba túl sok nedvesség kerül, kérj tőlem speciálisan (kúposan) kialakított "Szervíz" fúrószárat amivel újra kialakíthatod a tökéletes furatot!

A bábu ha nedvességet kap, egy kis csiszolással a megfelelő méretre alakítható!

Szabadalmaztatott, mintaoltalom alatt álló termék!

Lajstromszám: 1., 2., 3./2523029


A Joompex játék- és ötlettábla további lehetőségei:

Táblás játékok

Fejlesztő és kreatív játékok, ötletek

Egyéb játékok, ötletek

Magyar kártyával játszható játékok

Francia kártyával játszható játékok  

  


Táblás játékok

A Te játékötleted helye*

Fejlesztő és kreatív játékok, ötletek

Tengelyes tükrözés

A táblát függőlegesen (de lehet vízszintesen is) oszd ketté s oszd ketté a bábukat és a színes gumikat is.

A tábla egyik felére véletlenszerűen tegyél tetszőleges számú és színű bábukat és színes gumikkal tetszőlegesen kösd össze őket.

A másik "játékos" (gyerek) a másik térfélre a tengelyre tükrözve  ismételje meg, akár időre vagy időkorlát nélkül.

Főleg gyerekeknek ajánlott.

Középpontos tükrözés

A táblát függőlegesen és  vízszintesen is oszd négy felé!

 Oszd ketté a bábukat és a színes gumikat is.

A tábla egyik negyedébe véletlenszerűen tegyél tetszőleges számú és színes gumikkal tetszőlegesen kösd össze őket.

A másik "játékos" (gyerek) a tábla "átlós" térfélre (függőleges és vízszintes tengely mentén) tükrözve ismételje meg, akár időre vagy időkorlát nélkül.

Főleg gyerekeknek ajánlott.

Rakd fel -Szedd le

A táblára tetszőleges mennyiségű bábut és színes gumit tegyél fel lehetőleg úgy, hogy egy bábura több gumi is kerüljön s a gumik keresztezzék egymást.

A másik "játékos" (gyerek) a bábukról szedje le a színes gumikat úgy, hogy mindig a legfelsőt, akár időre vagy időkorlát nélkül. !


Memória játék 1.

(ABC, számok, ábrák)

A táblára, a bábuk és a színes gumik segítségével, alkoss betűket, számokat, ábrákat.

Lehet csak egy betűt, számot, ábrát alkotni, de lehet a táblára többet is egyszerre felrakni.

A másik játékos (gyerek) egy meghatározott ideig nézze, memorizálja a látottakat, majd takard el és egy másik táblán ismételje meg (vagy fényképezd le, szedj le mindent s így ismételjen meg).

Lehet megkötés hogy a másik játékos (gyerek) ismételje a színeket is vagy elég a forma.

Főleg gyerekeknek ajánlott.

Memória játék 2.

A játék egy kis előkészületet igényel.

A bábuk alját párosával különböző színekkel (de lehet ábrákat, számokat, betűket is) fesd ki.

A színekkel lefelé véletlenszerűen rakjátok fel a táblára.

A játékot úgy kell játszani, hogy egyszerre csak két bábut kell kivenni s megmutatni mindenkinek.

Amennyiben nem azonos színűek (nem azonos ábrák), vissza kell tenni ahonnan kivettétek, de ha azonosak vedd magadhoz.

A játékot az nyeri aki több párt talál meg.

Lehet többen is játszani.


Szorzás, összeadás, kivonás

A tábla furataiba tegyél annyi bábut amennyivel számolni akarsz.

Pl. 7x3 . ekkor egymás alá 7x tegyél 3-3 bábut. Majd amikor felkerült mind, számoltasd meg a másikkal (gyerekkel).

Egyszerre több feladat is a táblára kerülhet.

Akár a bábuk aljára fel is rajzolhatóak és használhatóak a jelek.


A Te játékötleted helye*

Egyébb játékok

Tábla nélkül játszható játékok

1-6 (2-12) kockázás

1-6 -ig (2-12 -ig) bábuk aljára számokat kell írni, annyit amennyi játékos van.

A majd dobókockával (kockákkal) dobni, majd azt a számot lefordítani (levenni a tábláról) amennyit dobtál.

Amennyiben olyan számot dobsz, amit már korábban dobtál (már nincs a számok között), akkor ez egy "üres" dobás volt, a másik (következő) játékos jön.

Az nyer aki hamarabb megdobja a számokat.

Kockapóker

A játékot 5 kockával kell játszani s külön papíron vezetni.

Kockapóker játékszabály

A papírlapra a felső sorba írjátok fel a játékosok neveit.

Olyan sorrendben dobtok majd, ahogy a neveteket felírtátok — ez teljesen lényegtelen sorrend egyébként, a legjobb úgy beírni a neveket, ahogy körben ültök az asztalnál, és akkor nincs keveredés. Kinevezhettek valakit, aki írja a pontokat.

A kockapókerben 15 kör van, minden körben mindenki dob a kockákkal. Minden körben dobsz az öt kockával aztán megnézed, hogy mit dobtál.

Ha nem tetszik a dobásod eredménye, dobhatsz még egyet. Nem kell az összes kockával újradobnod, csak azokkal, amik "nem tetszenek", de ha nagyon akarod, mind az ötöt is újradobhatod. 15 kategória van, minden dobás végpontszámát fel kell írni valamelyikbe a neved alá. A legtöbb kategóriánál a passzoló kockák értékét adod össze, de vannak speciálisan nehéz kategóriák, külön pontszámmal.

A 15 kategória az alábbiak szerint alakul:

  • egyesek/kettesek/hármasok/négyesek/ötösök/hatosok: összeadod a dobásodban levő egyesek/kettesek/stb. összegét. Pl. 2 2 3 1 6, a ketteseket választod, összeadod őket, így lesz 4 pontod.
  • Egy pár: két ugyanolyan kocka (pl. 2 2 3 1 6 = 4 pont)
  • Két pár: kétszer két ugyanolyan kocka (pl. 1 1 4 4 5 = 10 pont)
  • Terc: három ugyanolyan kocka (pl. 1 1 1 4 6 = 3 pont).
  • Póker: négy ugyanolyan kocka. A négy szám értékét összeadod, és az lesz a pontszámod. (pl. 3 3 3 3 5 = 12 pont)
  • Yahtzee: mind az öt kocka ugyanolyan! Ennél nem az összeget kell felírnod pontszámnak, hanem 50 pontot. A Kockapóker neve angolul egyébként Yahtzee (ejtsd: jacci).
  • Kis sor: ki tudsz tenni egy négy elemű számsort a dobásodból, három lehetőség van — 1-4 //2-5 // 3-6. 30 pontot ér.
  • Nagy sor: ki tudsz tenni egy öt elemű sort a dobásodból — 1-5 // 2-6. 40 pontot ér.
  • Full: egy pár és egy terc (pl. 1 1 2 2 2). 25 pontot ér.
  • Összeg: összeadod a dobott számok összegét, pl. 3 4 1 6 1 = 15 pont.

Nagyon fontos: MINDEN KÖR EREDMÉNYÉT FEL KELL ÍRNI VALAMELYIK RUBRIKÁBA. Ha teljesen hülyeséget dobtál, akkor is el kell szórnod valahova az összeget (ami lehet 0 pont is, ha nem teljesülnek a feltételek). Leginkább az egyesek/kettesek stb. kategóriák a biztonságiak, a többire érdemes gyűjteni, de ha már a legvégén vagy, inkább lődd ki a Yahtzee-t, amire kicsi már az esélyed, és írj oda nullát.

A játék célja az, hogy stratégiával és szerencsével minél több pontod legyen a játék végére.

forrás: google


"Véletlen" Kő, papír, olló

A bábu aljára tegyél 1-1 jelet ami a kőnek (K), papírnak (P), ollónak (O) felel meg.

Tedd az egyik kezedbe s mindkét kezed tedd hátra (csakúgy mint a snóbliban). 

"Kő, papír, olló" bemondással a mondás végére az egyik bábut a hátad mögött lévő kezedből vedd előre.

A szabályok megegyeznek a kézzel mutogatott / játszott játék szabályával (a kő legyőzi az ollót, az olló legyőzi a papírt, a papír legyőzi a követ) csak itt a véletlen generálja a jeleket! :)

Jó játékot!


A Te játékötleted helye*