Go (Weiqi (囲碁))


GO – JÁTÉKSZABÁLYOK

Íme a Go (囲碁) játékszabályai érthetően, kezdőknek és haladóknak is megfelelő részletességgel. A Go egyszerű alapokra épül, de mély stratégiai játék. 

1. A játék célja

A Go célja:

➡ nagyobb területet (pontot) birtokolni, mint az ellenfél.

"Terület" = az általad körbezárt üres mezők + az élő (el nem fogott) köveid.

2. A játék eszközei

  • Joompex játéktábla 9x9 es mezőt kell kijelölni (profi:19×19 vonalrács, kezdőknek: 13×13 vagy 9×9).

  • Két játékos:

    • Sötét kezd

    • világos második

  • Eszközök: fekete és fehér bábuk.

3. Kövek elhelyezése

  • A játékos a saját bábuját egy üres metszéspontra teszi.

  • A bábu nem mozdul többé (nincs lépés vagy ugrás).

  • Minden körben egy bábut lehet letenni.

4. Légzés (szabadság) és csoportok

Minden kőnek (vagy összefüggő csoportnak) vannak:

Szabadságai

= a közvetlenül mellette lévő

üres pontok:

  • fel

  • le

  • bal

  • jobb

Átlósan nem számít.

Együtt érintkező ugyanolyan színű bábuk egy csoportot alkotnak, közös szabadságokkal.

5. Bábu (vagy csoport) elfogása

Ha egy bábu vagy csoport összes szabadsága elfogy →

az azonnal lekerül a tábláról.

Cél: körbezárni az ellenfelet úgy, hogy ne maradjon szabadsága.

Példa (szóban):

  • Egy fehér csoport 1 üres ponton "lélegzik".

  • Fekete oda tesz egy követ.

  • A fehér csoport szabadság nélkül marad → eltávolítják.

6. Öngyilkosság szabály (tilos)

Nem tehetsz le bábut úgy, hogy:

  • saját bábudnak 0 szabadsága legyen,

  • kivéve, ha azzal ellenfél csoportját veszed körül,

    és emiatt felszabadulnak szabadságaid.

Tehát öngyilkosság csak akkor legális, ha közben ütést hajtasz végre.

7. Ko szabály – az ismétlődés tiltása

A Go megakadályozza az örökös "oda-vissza foglalást":

KO:

  • Ha egy lépés egy azonnal visszavehető pozíciót hozna létre,

    tilos azonnal visszavenni.

  • Egy lépést ki kell hagyni, mielőtt ugyanarra a pontra visszafoglalhatsz.

Ez megakadályozza az endless loopot.

Más, szigorúbb változatokban szuperko is létezik (teljes állásismétlés tilalma), de a legtöbb országban az alap ko szabályt használják.

8. A játszma vége

A játék akkor ér véget, amikor:

  • mindkét játékos passzol (egymás után).

Ez azt jelenti, hogy már egyikük sem tud több hasznos lépést tenni.

9. Pontszámítás (territory vs area)

Két fő rendszer létezik, de az eredmény szinte mindig ugyanaz.

A világversenyeken a japán vagy a kínai szabályt használják.

Japán pontrendszer (territory scoring)

Pontok:

  1. Területed – általad körbezárt üres mezők

    • A foglyok – általatok levett ellenfél-bábuk

    • Halott ellenfél-csoportok – játék végén automatikusan a területedhez számítanak

A nyertes, akinek több pontja van.

Fehér komi bónuszt kap: általában +6,5 pont (komi).

Kínai pontrendszer (area scoring)

Pontok:

  1. Saját bábuid a táblán

    • A körbezárt üres mezők

Fogoly-számlálás nincs külön.

Komi itt: +7,5 pont.

10. Mi számít élő és halott csoportnak?

Egy csoport akkor él, ha legalább két független szemmel (belső üres ponttal) rendelkezik, vagy az ellenfél nem tudja körbezárni.

Egy csoport halott, ha:

  • biztosan körbezárható, vagy

  • csak egy szemmel próbál élni (one-eyed group) → ez halott.

11. Kiegyenlítés (handicap) – opcionális

Kezdőknek világos hátrányban van, ezért:

  • Világos játszik,

  • Sötét több bábut is lerakhat kezdésként (handicap pontokra: 4-9 kő).

12. Játékvariációk

  • 19×19: klasszikus

  • 13×13: középhossz

  • 9×9: gyors, tanuláshoz ideális

  • Zen-Go, Atari Go: kezdőknek könnyített szabályok