Fanorona (madagaszkári táblajáték)


Fanorona – Játékszabály

Fanorona játékszabályai – a Madagaszkárról származó stratégiai táblajáték, amely egyedi kétféle ütési móddal (közeledés / távolodás) működik. 

1. A játék eszközei

  • A tábla: 9×5 csomópont, vonalakkal összekötve (hasonló a meridiános-rácsos hálóhoz).

  • Két játékos:

    • Fehér (20 bábu)

    • Fekete (20 bábu)

  • A bábuk a csomópontokon állnak, nem mezőkben.

  • Minden pont vonalakkal kapcsolódik a szomszédos pontokhoz, ezek adják a lehetséges lépéseket és ütéseket.

Kezdőállás

A tábla majdnem teljesen tele:

  • A középső mező üres (5. oszlop, 3. sor).

  • Minden más ponton bábu van:

    • Felső két sor: fehér

    • Alsó két sor: fekete

    • Középső sor felét-fele: felül fehérek, alul feketék, a középső pont üres

2. A játék célja

Cél: az összes ellenfél bábut leütni, vagy olyan helyzetet kialakítani, hogy az ellenfél nem tud lépni.

3. Mozgás

Egy bábu:

  • csak a vonalak mentén mozoghat,

  • mindig szomszédos csomópontra léphet,

  • üres pontra léphet,

  • nem ugorhat át bábut (az ugrás nem lépésmód, csak ütésmechanika része).

Mozgás közben nincs ugrás – az ugrás kizárólag a "közeledés" vagy "távolodás" ütésekor történik.

4. Ütés – a játék legfontosabb része

A Fanorona különleges, mert az ütés nem átugrással történik, hanem:

Kétféle ütés létezik:

(A) Közeledő ütés (approach)

A játékos egy olyan irányba mozdul, ahol ellenfél bábui vannak, és ezzel KÖZELEDIK feléjük.

Ha a bábu:

  • az ellenfél bábui felé mozdul egyet,

  • és köztük van vonal,

    → akkor az irányban egymást érintő ellenfél bábuk teljes láncolatát leüti.

Mintázat:

S (saját) → lép az ellenfél felé → O O O → mind leütődnek

(B) Távolodó ütés (withdrawal)

A játékos az ellenfél bábuitól elfelé mozdul azon a vonalon, ahol szomszédosak voltak.

Ha a bábu:

  • eredetileg közvetlenül érintkezett egy ellenfél bábujával,

  • majd ellenkező irányba lép,

    → az érintett irányban minden összefüggő ellenfél bábut leüt.

Mintázat:

O O O S (saját) → lép elfelé → O O O mind leütődnek

Fontos ütési szabályok

1. Ütés kötelező?

Nem – nem kötelező ütni.

A játékos választhat ütést, de dönthet úgy is, hogy simán lép.

2. Többszörös ütés (kombináció)

Egy bábu egyetlen körben többször is üthet, ha az új pozícióból következő közeledés/távolodás is lehetséges.

Korlátok:

  • Nem léphet vissza pont ugyanarra a pontra, ahol egy korábbi ütéskor állt.

  • Lépésirányt lehet váltani.

  • A kombináció minden részlépése külön ütést jelent (akár másik irányba).

3. Egy lépésben csak egy típusú irányban üt

(közeledés vagy távolodás).

De a következő részlépésnél válthat.

5. Győzelem

A játékos nyer, ha:

  • az ellenfél elveszíti az összes bábuját, vagy

  • nem marad szabad lépése.

Döntetlen ritka, de megegyezéssel lehetséges.

6. Gyakori félreértések

  • Az ütés nem ugrás, hanem lánc-szerű "eltakarítás".

  • Egyszerre csak egy irányban történik eltávolítás, nem körkörösen.

  • A játékos maga választja, hogy közeledő vagy távolodó ütést hajt végre.