Fanorona (madagaszkári táblajáték)
Fanorona – Játékszabály
Fanorona játékszabályai – a Madagaszkárról származó stratégiai táblajáték, amely egyedi kétféle ütési móddal (közeledés / távolodás) működik.
1. A játék eszközei
A tábla: 9×5 csomópont, vonalakkal összekötve (hasonló a meridiános-rácsos hálóhoz).
Két játékos:
Fehér (20 bábu)
Fekete (20 bábu)
A bábuk a csomópontokon állnak, nem mezőkben.
Minden pont vonalakkal kapcsolódik a szomszédos pontokhoz, ezek adják a lehetséges lépéseket és ütéseket.
Kezdőállás
A tábla majdnem teljesen tele:
A középső mező üres (5. oszlop, 3. sor).
Minden más ponton bábu van:
Felső két sor: fehér
Alsó két sor: fekete
Középső sor felét-fele: felül fehérek, alul feketék, a középső pont üres
2. A játék célja
Cél: az összes ellenfél bábut leütni, vagy olyan helyzetet kialakítani, hogy az ellenfél nem tud lépni.
3. Mozgás
Egy bábu:
csak a vonalak mentén mozoghat,
mindig szomszédos csomópontra léphet,
üres pontra léphet,
nem ugorhat át bábut (az ugrás nem lépésmód, csak ütésmechanika része).
Mozgás közben nincs ugrás – az ugrás kizárólag a "közeledés" vagy "távolodás" ütésekor történik.
4. Ütés – a játék legfontosabb része
A Fanorona különleges, mert az ütés nem átugrással történik, hanem:
Kétféle ütés létezik:
(A) Közeledő ütés (approach)
A játékos egy olyan irányba mozdul, ahol ellenfél bábui vannak, és ezzel KÖZELEDIK feléjük.
Ha a bábu:
az ellenfél bábui felé mozdul egyet,
és köztük van vonal,
→ akkor az irányban egymást érintő ellenfél bábuk teljes láncolatát leüti.
Mintázat:
S (saját) → lép az ellenfél felé → O O O → mind leütődnek
(B) Távolodó ütés (withdrawal)
A játékos az ellenfél bábuitól elfelé mozdul azon a vonalon, ahol szomszédosak voltak.
Ha a bábu:
eredetileg közvetlenül érintkezett egy ellenfél bábujával,
majd ellenkező irányba lép,
→ az érintett irányban minden összefüggő ellenfél bábut leüt.
Mintázat:
O O O S (saját) → lép elfelé → O O O mind leütődnek
Fontos ütési szabályok
1. Ütés kötelező?
Nem – nem kötelező ütni.
A játékos választhat ütést, de dönthet úgy is, hogy simán lép.
2. Többszörös ütés (kombináció)
Egy bábu egyetlen körben többször is üthet, ha az új pozícióból következő közeledés/távolodás is lehetséges.
Korlátok:
Nem léphet vissza pont ugyanarra a pontra, ahol egy korábbi ütéskor állt.
Lépésirányt lehet váltani.
A kombináció minden részlépése külön ütést jelent (akár másik irányba).
3. Egy lépésben csak egy típusú irányban üt
(közeledés vagy távolodás).
De a következő részlépésnél válthat.
5. Győzelem
A játékos nyer, ha:
az ellenfél elveszíti az összes bábuját, vagy
nem marad szabad lépése.
Döntetlen ritka, de megegyezéssel lehetséges.
6. Gyakori félreértések
Az ütés nem ugrás, hanem lánc-szerű "eltakarítás".
Egyszerre csak egy irányban történik eltávolítás, nem körkörösen.
A játékos maga választja, hogy közeledő vagy távolodó ütést hajt végre.